<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<article xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" article-type="research-article" dtd-version="1.3">
  <front>
    <journal-meta>
      <journal-id journal-id-type="issn">1814-8476</journal-id>
      <journal-title-group>
        <journal-title xml:lang="ru">Управленческий учет</journal-title>
        <journal-title xml:lang="en">Management accounting</journal-title>
      </journal-title-group>
      <issn pub-type="ppub">1814-8476</issn>
      <publisher>
        <publisher-name>Издательский дом "Академический"</publisher-name>
      </publisher>
    </journal-meta>
    <article-meta>
      <article-id pub-id-type="publisher-id">6326</article-id>
      <article-id pub-id-type="uri">https://uprav-uchet.ru/index.php/journal/article/view/6326</article-id>
      <title-group>
        <article-title xml:lang="ru">ЭКОНОМИЧЕСКАЯ ЭФФЕКТИВНОСТЬ ФИНАНСОВОГО ОБРАЗОВАНИЯ ЧЕРЕЗ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ ДЛЯ ВЗРОСЛОГО НАСЕЛЕНИЯ</article-title>
        <trans-title-group xml:lang="en">
          <trans-title>THE COST-EFFECTIVENESS OF FINANCIAL EDUCATION THROUGH BOARD GAMES FOR ADULTS</trans-title>
        </trans-title-group>
      </title-group>
      <contrib-group>
        <contrib contrib-type="author">
          <name name-style="eastern">
            <surname>Лаврентьева</surname>
            <given-names>Л.В.</given-names>
          </name>
          <name-alternatives>
            <name name-style="eastern" xml:lang="ru">
              <surname>Лаврентьева</surname>
              <given-names>Л.В.</given-names>
            </name>
            <name name-style="western" xml:lang="en">
              <surname>Lavrentieva</surname>
              <given-names>L.V.</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <xref ref-type="aff" rid="aff1"/>
        </contrib>
        <contrib contrib-type="author">
          <name name-style="eastern">
            <surname>Назарова</surname>
            <given-names>Е.Н.</given-names>
          </name>
          <name-alternatives>
            <name name-style="eastern" xml:lang="ru">
              <surname>Назарова</surname>
              <given-names>Е.Н.</given-names>
            </name>
            <name name-style="western" xml:lang="en">
              <surname>Nazarova</surname>
              <given-names>E.N.</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <xref ref-type="aff" rid="aff1"/>
          <email>aniutka.nazarowa@yandex.ru</email>
        </contrib>
        <contrib contrib-type="author">
          <name name-style="eastern">
            <surname>Аржанова</surname>
            <given-names>Е.А.</given-names>
          </name>
          <name-alternatives>
            <name name-style="eastern" xml:lang="ru">
              <surname>Аржанова</surname>
              <given-names>Е.А.</given-names>
            </name>
            <name name-style="western" xml:lang="en">
              <surname>Arzhanova</surname>
              <given-names>E.A.</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <xref ref-type="aff" rid="aff1"/>
        </contrib>
        <aff-alternatives id="aff1">
          <aff>
            <institution xml:lang="ru">ФГБОУ ВО «Нижегородский государственный педагогический университет имени Козьмы Минина»</institution>
          </aff>
          <aff>
            <institution xml:lang="en">Minin Nizhny Novgorod State Pedagogical University</institution>
          </aff>
        </aff-alternatives>
      </contrib-group>
      <pub-date pub-type="epub" iso-8601-date="2026-07-10">
        <day>10</day>
        <month>07</month>
        <year>2026</year>
      </pub-date>
      <pub-date date-type="collection">
        <year>2026</year>
      </pub-date>
      <issue>8</issue>
      <fpage>90</fpage>
      <lpage>98</lpage>
      <history>
        <date date-type="received" iso-8601-date="2026-05-18">
          <day>18</day>
          <month>05</month>
          <year>2026</year>
        </date>
        <date date-type="accepted" iso-8601-date="2026-07-08">
          <day>08</day>
          <month>07</month>
          <year>2026</year>
        </date>
      </history>
      <permissions>
        <copyright-year>2026</copyright-year>
        <copyright-holder xml:lang="ru">Издательский дом "Академический"</copyright-holder>
        <copyright-holder xml:lang="en">Academic Publishing House</copyright-holder>
        <license xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/">
          <license-p xml:lang="ru">Материал распространяется на условиях лицензии Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0).</license-p>
          <license-p xml:lang="en">This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License (CC BY 4.0).</license-p>
        </license>
      </permissions>
      <self-uri xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" content-type="article" xlink:href="https://uprav-uchet.ru/index.php/journal/article/view/6326">https://uprav-uchet.ru/index.php/journal/article/view/6326</self-uri>
      <self-uri xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" content-type="pdf" xlink:href="https://uprav-uchet.ru/article/view/6326/5172" xlink:title="PDF"/>
      <abstract xml:lang="ru">
        <p>В статье рассматривается экономическая эффективность использования настольных игр как инструмента повышения финансовой грамотности взрослого населения. На основе данных НАФИ, ВЦИОМ и ОЭСР за 2024–2025 годы показано, что традиционные методы обучения не обеспечивают устойчивого прогресса: индекс финансовой грамотности в России стагнирует на уровне 12,61 балла из 21, а доля граждан с низким уровнем компетенций достигла 34%. Обосновывается, что настольные игры, опираясь на принципы андрагогики и экспериментального обучения (experiential learning), позволяют взрослым в безопасной среде отрабатывать навыки бюджетирования, оценки рисков и долгосрочного планирования. Приведены примеры российских разработок («Бюджетный гений», «Взрослые решения») и зарубежных аналогов (Cashflow, Monetto). Выполнен сравнительный анализ затрат: единовременные вложения в одну игру (500–7000 руб.) многократно окупаются при многократном использовании, а удельные затраты на одного обучающегося в игровом формате значительно ниже, чем в лекционных курсах. Сделан вывод о высокой экономической и социальной эффективности игровых методов, перспективах их масштабирования в рамках Стратегии повышения финансовой грамотности до 2030 года.</p>
      </abstract>
      <trans-abstract xml:lang="en">
        <p>The article examines the cost-effectiveness of using board games as a tool for improving financial literacy among adults. Based on data from NAFI, VCIOM, and OECD for 2024–2025, it is shown that traditional teaching methods do not ensure sustainable progress: Russia’s financial literacy index stagnates at 12.61 out of 21, while the share of citizens with low competency has reached 34%. The authors argue that board games, grounded in the principles of andragogy and experiential learning, enable adults to practice budgeting, risk assessment, and long-term planning in a safe environment. Examples of Russian board games (“Budgetary Genius”, “Adult Decisions”) and foreign analogues (Cashflow, Monetto) are provided. A comparative cost analysis is performed: one-time investments in a single game (500–7000 RUB) are recouped through repeated use, and the per-learner cost in the game format is significantly lower than in lecture-based courses. The study concludes that game-based methods have high economic and social efficiency, as well as prospects for scaling up within the framework of Russia’s Financial Literacy Strategy until 2030. The results may be useful for educational organizations, banks, and government agencies implementing financial education programs for adults.</p>
      </trans-abstract>
      <kwd-group xml:lang="ru">
        <title>Ключевые слова</title>
        <kwd>финансовая грамотность</kwd>
        <kwd>настольные игры</kwd>
        <kwd>экономическая эффективность</kwd>
        <kwd>взрослое население</kwd>
        <kwd>андрагогика</kwd>
        <kwd>геймификация.</kwd>
      </kwd-group>
      <kwd-group xml:lang="en">
        <title>Keywords</title>
        <kwd>financial literacy</kwd>
        <kwd>board games</kwd>
        <kwd>cost-effectiveness</kwd>
        <kwd>adult population</kwd>
        <kwd>andragogy</kwd>
        <kwd>gamification.</kwd>
      </kwd-group>
    </article-meta>
  </front>
  <body/>
  <back>
    <ref-list>
      <ref id="ref1">
        <label>1</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Болганова Т.А. Формирование финансовой грамотности и финансовой культуры школьников посредством игры "Монополия" // Наука сегодня: актуальные вопросы теориИ и практики: сборник статей Международной научно-практической конференции, Пенза, 17 июня 2024 года. Пенза: Наука и Просвещение (ИП Гуляев Г.Ю.), 2024. С. 171-173. EDN: EMVGOQ.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref2">
        <label>2</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Быльева Д.С. Коллективный и искусственный интеллект // Вестник Мининского университета. 2023. Т. 11, № 2(43). DOI: 10.26795/2307-1281-2023-11-2-13 EDN: DOWVTX.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref3">
        <label>3</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Platz L., Jüttler M. Game-based learning as a gateway for promoting financial literacy - how games in economics influence students' financial interest // Citizenship, Social and Economics Education. 2022. Vol. 21. No. 3. DOI: 10.1177/14788047221135343 EDN: LYZFVY.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref4">
        <label>4</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Мирицкая Е.А. Развитие финансовой культуры в дистанционном и очном форматах городской программы воспитания и дополнительного образования / Е. А. Мирицкая // Формирование финансовой культуры в образовательных организациях: интеграция финансовой и цифровой грамотности: Материалы ХI Всероссийской научно-практической конференции. В 2-х томах, Уфа, 28 ноября 2024 года. Уфа: Институт развития образования Республики Башкортостан, 2024. С. 65-67. EDN GGAIKP.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref5">
        <label>5</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Песенко П.А. Интерактивные образовательные игры в обучении и воспитании: разработка и применение // Методист. Профессиональное образование. 2025. № 4. С. 14-19. EDN QTKOME.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref6">
        <label>6</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Пономарева А.С. Игровые финансовые технологии обучения как средство освоения базовых концепций в экономическом образовании младших школьников // Студенческий. 2025. № 27-2(323). С. 17-19. EDN: YJKLOD.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref7">
        <label>7</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Пшеничкина А.А. Использование интерактивных игр как инструмент формирования финансовой грамотности обучающихся в основной школе // Ratio et Natura. 2024. № 4(12). EDN: WEQZKV.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref8">
        <label>8</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Саранцев С.А. Влияние геймификации на экономическое образование: игровые технологии как инструмент повышения финансовой грамотности // Студенческий. 2024. № 20-8(274). С. 49-50. EDN: PNXKTI.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref9">
        <label>9</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Симоненко Е.С. Настольная игра "Путь к успеху" как интерактивный способ развития финансовой грамотности у лиц с ОВЗ // Образование и воспитание. 2025. № 8.1 (60.1). С. 66-67. EDN: QQIRLK.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref10">
        <label>10</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Шарпило М.В. Место игровых технологий в обучении предпринимательству молодежи // 78-я научная конференция студентов и аспирантов Белорусского государственного университета: Материалы конференции. В 3-х частях, Минск, 10-21 мая 2021 года / Редколлегия: В.Г. Сафонов (гл. ред.) [и др.]. Часть 3. Минск: Белорусский государственный университет, 2021. С. 799-802. EDN: NRWPYA.</mixed-citation>
      </ref>
    </ref-list>
  </back>
</article>
